মূল বিষয়বস্তু
কম্পিউটার প্রোগ্রামিং
Course: কম্পিউটার প্রোগ্রামিং > Unit 4
Lesson 2: দৃশ্য ব্যবস্থাপনাদৃশ্য কি?
গেম তৈরি ও ভিজুয়ালাইজেশনের ক্ষেত্রে "দৃশ্য" ব্যবহার করা হয় এবং এই "দৃশ্যকে" নিয়ন্ত্রণ করার জন্য কিছু পদ্ধতির প্রয়োজন হয়। এই দৃশ্য বলতে আসলে কি বোঝায়?
উদাহরণস্বরূপ, বেলুন পপার 2। এটায় চারটি দৃশ্য রয়েছে:
| শুরুর দৃশ্য |
|
| খেলার নিয়মাবলী দৃশ্য |
|
| খেলার দৃশ্য |
|
| খেলা শেষ দৃশ্য |
|
প্রকৃতপক্ষে প্রায় সকল গেমের মধ্যেই এই দৃশ্যগুলো থাকে। প্রোগ্রামের প্রতিটি দৃশ্যই বিভিন্ন অবস্থার তথ্য প্রদর্শন করে থাকে এবং একটি দৃশ্য থেকে অন্য দৃশ্যে যাওয়ার জন্য কোন না কোন ব্যবস্থা থাকে। একটি সাধারণ মাউস ক্লিক, বাটন ক্লিক অথবা মেনু থেকে দৃশ্য বাছাই করা ইত্যাদি হতে পারে।
যদি তোমার মনে হয় যে প্রোগ্রামে দৃশ্যের প্রয়োজন রয়েছে, তখন তোমাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে দৃশ্যটি তুমি কীভাবে প্রোগ্রাম করবে। প্রোগ্রামিং এর অন্যান্য বিষয়ের মত, এটা করার জন্যও অনেক উপায় আছে, কিন্তু আশা করা যায় যে আমরা কয়েকটি উপায় সম্পর্কে এখানে জানবো।
আলোচনায় অংশ নিতে চাও?
কোন আলাপচারিতা নেই।